本日の講師は,日テレのカリスマプロデューサーで,今年独立してGontentsという代表社員をされている土屋敏男氏。
あの伝説の電波少年のプロデューサーで,登場する際のダースベイダーの音楽で超有名。
テレビを見る人はどのくらい減っているか?
1997年がピークで,プライムタイムに70%ぐらいの人がテレビを見ていた。
2022年になると,同じ条件で50%ぐらいしかテレビを見ていない。
特に若い男女の下落率が大きい。
今年,テレビ局がパニックになるくらい,ここ数年の下落はひどい状況。
それに伴って営業収入も減少。
テレビ局の方々の予測を上回るペースで減少。
歴史を振り返ると…
1953年にテレビ放送が始まるが,当時,謳歌していた映画界はテレビ業界の発展の邪魔をしつつ,1958年には映画観客数史上最高の11億2700万人を記録。
しかし,その後10年ごとに三分一に減少し,1978年には1億6000万人へ。
その後,現在まで1億人程度で推移。
テレビは社会の窓として機能。
社会の情報の提供媒体として噂話,瓦版,ラジオ・映画,そしてテレビへと変遷してきた。
そこにネット・スマホが登場。
それにより,社会の「窓」と自分の距離が変化した。
映画観客数が20年かけて観客数が七分の一になったように,テレビを見る人はまだまだ減ると予測。
TV is Kingの時代は完全に終わった。
では,テレビ局はどうすれば?
そもそもテレビ局とは…
①番組を送り出すプラットフォーム
②番組というコンテンツを製作する工場
コンテンツをクリエイトするとは?
歴史上最初のコンテンツは,グーテンベルクの活版印刷術によるグーテンベルク聖書。
コンテンツを作るとは,コンテンツでビジネスをする,ということ。
ビジネスを前提としたクリエイティブをコンテンツと呼ぶ。
コンテンツを作るにはそのコストが発生するので,それを回収するビジネスモデルが必要となる。
また,その流通にもコストがかかる。
コンテンツを作るのに必要なコストとは?
一般的な製作費(技術費,出演費,美術費など)のほかに,クリエイトしたもののコストは?そしてその価格はどう決められている?
それはプラットフォーム側が決める(需要と供給の関係で決まる)。
娯楽=エンターテイメントの変遷
娯楽の原初とは,洞窟時代の公伝による物語,歌,踊り,絵画→祭り=呪術→ハレとケ=非日常と日常→世阿弥観阿弥,出雲阿国→見世物小屋→演劇(脳,狂言,落語,講談等々)
その後,電気が産まれ,ラジオ,映画を経て,テレビ時の時代へ。
民放テレビ局のビジネスモデルは広告モデル。
視聴率がじり貧になる中,テレビ局はどうすれば良いのか?
映画会社がテレビ局と組んだように,テレビ局もネットともっとつながるべき!
しかし,それがいまだ十分にできていない。
日本のテレビ局は何を間違ったか?
アメリカと日本の違い。
アメリカはビジネスが大事なので,そこで必要ならなんでもやる,そして権利は勝ち取るものと考える。
日本は忖度主義,集団主義,権利はお上からもらうもの。
アメリカの方が変化に対応しやすく,日本は対応しにくい。
アメリカの行動事例…2007年からの全米脚本家組合のストライキ。
最後は,両方が痛み分け。
条件通り報酬を払う決着がつくも,脚本家側ものちにリストラをされる。
ところで…NETFLIXの年間製作費は2.4兆円。
他方で日本テレビの年間製作費は約900億円…
Amazon Primeが1.8兆円。
Disney+が急激に成長中。
日本ではAmazon Prime1460万人,NETFLIX600万人,Disney+180万人,Hulu280万人,UNEXT240万人。
TverアプリDL累計5000万人。
コンテンツを作る側で世界を見てみると…
韓流コンテンツが世界を席巻している!
NETFLIX視聴の25%が韓流コンテンツ。
BTSが世界的スターに!
韓流の目線の先には常に世界(韓国のエンタメマーケットが小さかったことも一因)。
日本のエンタメ界との大きな違い。
日本はエンタメマーケットがそもそも大きかったということも原因の一つ。
日本のものはハイコンテクストであり,日本の文脈がわからない外国人には理解しにくい。
では,日本製コンテンツが世界を席巻する可能性は?
NETFLIXで初めて「はじめてのおつかい」が放映され,世界で話題に。
中止になってしまったが「テラスハウス」も世界でニッチなファンがついていた。
それに共通するものは,それは欧米型リアリティショーではない,日本型ドキュメントバラエティだということ。
極力演出を感じさせないようにして,出演者がカメラを意識しない工夫をすることが大事。
これらを意識すればきっと世界でヒットする作品を作れる!
ヒットコンテンツで世界をひっくり返せる時代!
イカゲームの脚本は韓国のテレビ局には扱ってもらえなかったが,NETFLIXのプロデューサーの目に留まって,アメリカのエミー賞6冠を獲得!
今製作中のイカゲーム2の製作費は100億円以上と言われている。
卒業後,映像制作者になるなら…
Youtuberはレッドオーシャン!
しかし,今ないYoutubeジャンルを見つけ3年間毎日投稿して,成功確率10%程度か…
NETFLIXなどグローバルなSVODで世界向け映像コンテンツを作る!
しかし,新卒でNETFLIXなどには,まず入れないため…
今できることは英語力と製作能力をつけ,テレビ局か製作プロダクションに入る!
個人のクリエイティビティが大切な時代!
クリエイティビティ=企画力,演出力,プロデュース力。
企画力を持つためには,欲望を持て,不満を持て,疑問を持て,好奇心を持て!
今の学生が辞めた方が良いことは…映画を早送りで観ること!
製作側に回りたい人にとって大事なことは…情報を摂取するのはなく,作品を鑑賞して自ら感動しなくては,人の心を動かす作品は作れない!
これから社会に出る学生に伝えたいこと!
学生:与えられるもの>与えるもの
社会人:与えられるもの<与えるもの
この差が社会を進める力になる!
仕事を「させられる」と考えるか,「する」と考えるか。
仕事を「する」スタンスで仕事をしよう!
また,仕事と労働は違う!
労働は数値で測られるもの
仕事はやりがいで測られるもの
仕事は数値で選ぶのではなく,自分に向いているもので選ぶべき。
最後にご紹介いただいたのは…
任天堂の岩田聡元社長の言葉
労力の割に回りが認めてくれることが,きっとあなたに向いていること。
それが自分の強みを見つける分かりやすい方法だ。
今後…
若者は,ローリスク・ローリターンの人生を歩むか(人と同じことをする),ハイリスク・ハイリターンの人生を歩むか(人と違うことをする),意識したほうが良い。